海口:慶祝“熊貓兄弟”登島五週年

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11月25日,遊客在海南熱帶野生動植物園拍照留念。

當日,爲慶祝大熊貓“貢貢”和“舜舜”來到海南五週年,位於海口的海南熱帶野生動植物園爲這對“熊貓兄弟”準備了玩具和竹筍、水果等美食,同時舉辦多種科普活動和互動遊戲,吸引不少遊客參加。

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消息稱2024年《使命召喚》戰場設置在海灣戰爭

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有關下一代《使命召喚》遊戲的新細節近日浮出水面。儘管人們仍在熱衷於《現代戰爭3》,但根據Windows Central的報道,動視公司即將推出的新一作將由Treyarch開發,名爲《使命召喚:黑色行動》,故事背景將設定在20世紀90年代初的海灣戰爭時期。

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根據Windows Central援引的“多個消息來源”,《使命召喚》出版商計劃在2024年推出《黑色行動》。這也是自2020年的《冷戰》以來,《使命召喚》系列首次採用了“黑色行動”作爲副標題。儘管《冷戰》的故事發生在80年代初,但據報道,即將發佈的《黑色行動》將跨越十年的時間,描繪伊拉克與美國領導的42個國家聯盟之間的戰爭。

據Windows Central報道,《使命召喚》2024年的新遊戲目前被內部稱爲《黑色行動6》,代號爲“Cerberus”。與以往的《黑色行動》遊戲類似,該遊戲將強調傳統的軍事戰鬥工具和技術,而不是近期《使命召喚》遊戲中更常見的現代和未來武器。消息來源還表示,這款即將發佈的遊戲將試圖通過“微妙的敘事方式”講述海灣戰爭,關注戰爭中涉及的不同派別,儘管尚不清楚哪個視角將成爲遊戲的核心。

根據Insider Gaming在10月13日的報道,《黑色行動:海灣戰爭》(暫定名稱)將包含以前《黑色行動》遊戲中的地圖,如《黑色行動》中的《WMD》和《黑色行動2》中的《Grind》。據Windows Central透露,根據10月初泄露的遊戲文件,這款遊戲還可能包含一個基於回合制的殭屍模式。此外,Windows Central還有理由相信,動視正在計劃爲遊戲發佈提供“大量預購搶先體驗獎勵”,這可能讓願意支付額外費用的玩家提前體驗遊戲。考慮到動視在《使命召喚》系列中經常採取這種做法,以及《現代戰爭3》的發佈情況,這一推測似乎合乎情理。

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儘管這些細節尚未得到動視或Treyarch的官方確認,但按照慣例,下一代《使命召喚》遊戲將於2024年秋末或初冬發佈。

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▲富國島「Premier Village Phu Quoc」度假村,可同時欣賞日出和黃昏。(圖/Heavens Portfolio提供,下同)

記者彭懷玉/臺北報導

冷洌冬日襲來,12月接續而來的耶誕和跨年,往南飛去南國度假是王道。Heavens Portfolio精選三家短程航線即可達的度假村,包含越南富國島、度假天堂印尼峇里島,在大自然的包圍下迎接2024年。

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▲越南富國島「Premier Village Phu Quoc」度假村,將在推出濱海自助餐,包括傳統經典火雞料理、海鮮燒烤、越南料理等豐富菜色。

越南富國島-Premier Village Phu Quoc位於越南富國島最南端 Ong Doi 岬角上的「Premier Village Phu Quoc」度假村,可同時欣賞日出和黃昏,多房型的獨立別墅、位於至高點的Spa都是亮點,多樣分齡活動和兒童俱樂部設施,無論邀親友或和另一半同遊都適合。加上富國島目前仍是越南唯一免籤地區,說走就走不需太多等待。 度假村內Corallo餐廳將在聖誕夜推出濱海自助餐,包括傳統經典火雞料理、海鮮燒烤、越南料理等豐富菜色。聖誕節當天中午是輕鬆的燒烤串,晚上則提供精緻晚餐,伴隨現場爵士演出,氣氛浪漫。要感受在地風情,12月28日傍晚在The Market有地方風情夜市,匯聚各種小吃;12月29日有啤酒暢飲和燒烤。跨年夜準備了豐盛的自助餐點和選酒,同時規劃了抽獎等活動。

▲隱身在梯田、樹林和潺潺水流的瀑布旁,Nijrhara是靜謐的落腳處。

印尼峇里島-Nijrhara隱身在梯田、樹林和潺潺水流的瀑布旁,Nijrhara是獨樹一格的靜謐的落腳處。爲減低對環境的衝擊,所有建物建材多使用回收的橡膠木、天然石材等,採用高級隔熱材料,大幅度減少空調使用,達到節電功效。餐食部分,堅持農場到餐桌,以新鮮在地食材提供美味料理,如有私人聚會需求,主廚亦可量身訂製菜色。隔天清晨,伴隨水聲鳥鳴的瑜珈冥想開啓一日之始,或是坐在酒吧內,享受放鬆時刻。 年末佳節,Nijrhara的AMBU餐廳設計了聖誕夜和跨年夜的晚宴,主廚和團隊重新演繹傳統料理,搭配周邊的瀑布田園景色、美妙的現場演出和營造氣氛的篝火,和親友旅伴一起度過溫馨節日,十分Chill。

▲印尼阿南巴斯羣島的Bawah Reserve也是度假首選,有着激似馬爾地夫的絕美風光。

印尼阿南巴斯羣島-Bawah Reserve忙了一整年,想要遁入一隅寧靜天堂,位於印尼阿南巴斯羣島的Bawah Reserve也很推薦,激似馬爾地夫的絕美風光,島上遵循保護區對生態的照顧,自然建材的別墅或水上屋都融進環境中,沒有過多的干擾,能和伴侶或親友盡情放鬆,好好充電,也難怪被CNN選爲「亞洲5大天堂海島」。 Bawah Reserve提供全包式服務,可選在高聳的森林樹冠到海邊用餐,菜餚以印尼和地中海風味等融合東西料理爲特色。自家有機花園採摘的新鮮蔬菜、香草和水果,爲料理增色添香,來自周圍水域的野生魚獲是海味來源,夜晚想和旅伴小酌,兩間酒吧都有精緻調酒酒單。若計劃安排特殊聚會或宴會,度假村另有獨立小島「Elang Private Residence」,擁有更隱密的空間。

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陝西省西鹹新區灃西新城:傳承絲路文化 打造文旅融合新名片

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西安地鐵5號線沿線,學生們在絲路橋文化主題館中沉浸式參觀,見證歷史與文化的厚重悠久;不遠處,絡繹不絕的遊客們在絲路歡樂世界感受異域風情,體驗絲路魅力;5公里外的灃河邊,市民三兩結伴在河畔綠道漫步,欣賞灃河兩岸生態美景。

近年來,陝西省西安市着力打造絲路文化新高地,以重點項目建設促進文化旅遊深度融合發展。陝西省西鹹新區灃西新城堅持以文塑旅、以旅彰文,以“文旅+”串起“一帶一路”文旅融合新場景,打造絲路魅力之城,爲文旅產業發展注入新動能。

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傳承千年歷史文明

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2012年,中國社會科學院考古研究所豐鎬隊在灃河西岸大原村考古勘探時發現一處典型的製陶作坊遺址。經過五年的考古發掘,這處面積約6萬平方米的製陶作坊遺址專門生產一種炊器——夾砂褐陶分襠疙瘩鬲,具有很高的考古價值與歷史意義。目前,在灃西新城大力支持下,遺址已經搭建了臨時發掘現場保護大廳,爲將來制定文物保護規劃提供資料。

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從西周的豐京遺址到秦漢的沙河古橋遺址,從秦末的東馬坊遺址到漢代的兆倫鑄錢遺址,灃西新城內全國重點文物保護單位年代範圍跨越戰國至西漢末期。在這裡,文物遺存資源豐富。

沙河古橋遺址是長安城與外界互聯互通的重要路徑之一,在遺址附近,以沙河古橋爲依託的絲路橋文化主題館,用科技手段展現絲路歷史,讓參觀者可以沉浸式感受中國古代橋樑的發展史。

東馬坊遺址公園與周邊公園綠廊建設、海綿城市生態修復相結合,融合旅遊資源。到灃河邊漫步,可以從遺址中感受悠遠歷史,也可以在新舊交織的設計與互動中,感受現代精彩。

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絲路歡樂世界深耕絲路文化,七大文化主題街區將異域風情以實景形式展出,讓遊客化身故事的“主人公”,體驗別樣的“絲路之旅”。

絲路歡樂世界將文化資源轉化爲文旅優勢,通過融合故事與技術,讓遊客沉浸式體驗絲路文化。

西鹹新區國際文創小鎮圍繞文化、科技和生態主題,爲不同發展階段的企業提供差異化服務,將創意人才和資源“引進來”,讓區域歷史文化與創新資源“走出去”。

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此外,灃西新城還着力落實重大文化產業項目帶動戰略,出臺系列惠企獎補政策,今年1月至9月,規模以上文化企業營業收入同比增長7.13%,旅遊綜合收入增速147%。

推進文旅產業融合

近年來,灃西新城推進“文旅+農業”“文旅+創意”“文旅+科技”等產業的融合,形成集聚聯動效應,“十里灃河文旅帶”逐漸形成。

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積極探索“文旅+農業”旅遊新業態。綠浪農業公司的農耕體驗、古法造紙獨具特色,推出的非遺農創文創產品備受遊客喜愛。

着力推動“文旅+創意”深度融合。今年5月,轄區企業陝西李唐牧馬文化創意公司設計的“唐富貴”系列作品亮相中國—中亞峰會,憨態可掬的唐馬形象讓參觀者眼前一亮。

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發揮優勢“文旅+科技”孕育新業態。轄區文旅企業商湯科技推出元蘿蔔AI下棋機器人,爲棋類文化推廣和教學普及搭建科技橋樑。

以文旅融合推動高質量發展,灃西新城依託交通、農業、商業、文化和旅遊資源,拓展“文旅+”邊界,通過打造全鏈條文化創意項目服務體系,讓絲路文化與現代城市、生態文化、創新文化有機融合。

下一步,灃西新城將積極搭平臺、擴渠道、創模式,深化交流互鑑,助力推動中華文化更好走向世界。

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數據來源:陝西省西鹹新區灃西新城管理委員會

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魔獸最新消息,大災變和熊貓人之謎懷舊服統統都有!

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今天給大家分享兩個比較有趣的消息,首先是動視暴雪的官方推特在昨夜突然發佈了一條神秘的信息,並且配了一張熊貓人之謎的圖片。

“如果《熊貓人之謎》是你們最喜歡的魔獸世界資料片,請舉起你們的手。”

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動視暴雪是暴雪的母公司,他的官推雖然也會偶爾發佈一些和魔獸世界相關的內容,但基本上都是一些類似新版本發佈的消息,而不會是像上面這樣的突然詢問玩家是否最喜歡熊貓人之謎資料片。

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針對動視的這條推文,很多網友推測有三種可能性:第一種是暴雪可能跳過CTM懷舊服直接開放人氣更高的熊貓人之謎懷舊服;第二種是暴雪可能已經開始要進行熊貓人之謎懷舊服的開發;第三種可能性是魔獸世界11.0的新資料片真的就是“熊貓人之再謎”。

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按照我們的瞭解,暴雪開發魔獸世界採用的是雙軌制,也就是兩個工作組輪流開發新版本,例如A組開發WLK懷舊服,B組就提前開放CTM懷舊服,然後A組再去負責下一個版本。

按照當前WLK懷舊服的開發進度,CTM懷舊服大概率是已經魔改得差不多了,所以也有很大的可能性是A組會在WLK結束後繼續去開放熊貓人之謎懷舊服。

另外,暴雪娛樂CEO邁克·伊巴拉也在推特發佈了一些消息。

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他表示已經派了一些幸運的暴雪團隊成員去洛杉磯參加今年的暴雪音樂會。而且會在音樂會上公佈一些關於魔獸的非常令人興奮的,屆時克里斯·梅森和Holly Longlale將在今年的暴雪嘉年華上向玩家們展示。

克里斯·梅森是魔獸世界元老級人物,而Holly Longlale則原本負責TBC懷舊服後來升職到了整個魔獸世界的總製作人。兩位都是重量級人物,屆時肯定會有重磅消息公佈給玩家們。

在昨天小O給大家發佈的投票中,不少朋友還是選擇了會繼續玩CTM懷舊服,特別是暴雪對其重新大改的情況下。

從當前的情況來看,小O還是傾向於會先開放CTM然後接着再開熊貓人之謎。不過這種事情誰說得準呢?也不知道暴雪在外服調研的情況究竟如何,畢竟暴雪現在還是很關注外服玩家的反饋,大部分內容都是照着玩家的需求去進行的。

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秦陵博物院觀衆接待量突破1000萬 創歷史新高

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中國網10月24日電 10月23日,秦始皇帝陵博物院迎來了今年第1000萬名觀衆,截止23日閉館,累計接待觀衆達 10002933人次,創建館以來年度參觀人數最高記錄。據統計,秦始皇兵馬俑博物館自開放以來共接待國內外遊客近1.5億人次。

近年來,隨着經濟社會的發展,到博物館參觀已經成爲人民羣衆新的生活方式,尤其是今年暑期以來,公衆參觀博物館的需求激增,秦陵博物院接待人數持續處於高位。“博物館熱”背後是公衆對中國傳統文化的認同和自信。

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“一個博物院就是一所大學校”。博物館是連接過去、現在、未來的橋樑,我們正在見證中華優秀傳統文化的復興,越來越多的人希望通過參觀博物館深入瞭解博大精深的中華文明,瞭解中華民族的歷史底蘊及其創新偉力。

自2020年以來,秦陵博物院多措並舉,提升考古、研究和展覽水平,拓展新媒體宣傳渠道,創新數字化展示平臺,優化票務管理服務流程,深入挖掘秦始皇帝陵的文化價值和精神內涵,不斷滿足公衆對文化旅遊和文物知識的需求。

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考古發掘研究不斷有新亮點。陵園外城西側一號墓考古發掘項目入選“陝西省首屆六大考古新發現”。該墓葬是目前已發掘的秦代規模最大、等級最高、保存最好的大型墓葬,填補了秦代高等級貴族墓葬考古的空白,是秦始皇帝陵考古的又一重大收穫。

陵園外城東門遺址考古發掘項目釐清了被稱爲“帝國第一門”的秦始皇帝陵園外城東門的設計理念、營建技術、建造過程及建築材料,明確了秦始皇帝陵園外城東門的使用、焚燬及廢棄過程。

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兵馬俑一號坑第三次發掘項目共清理出陶俑220餘件、陶馬16匹、戰車4乘、鼓2處、鼓槌1處、漆盾1處、籠箙3處,發現車馬器、兵器、生產工具等共計千餘件組。

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基本陳列, 臨時展覽精彩紛呈。秦始皇帝陵銅車馬博物館於2021年5月18日正式落成開放,2022年“青銅之冠——秦陵彩繪銅車馬”展覽榮獲“全國博物館十大陳列展覽精品獎”。同時,還陸續舉辦了“記錄奇蹟圖片展”、“藏韻聖宴——西藏文物珍品展”、“流風遺躅——西漢海昏侯劉賀墓出土文物展”、“錦繡西域 華美之疆—新疆文物精品展”、 “我是一個兵——秦陵寶藏系列展”,參與舉辦日本“兵馬俑與古代中國——秦漢文明的遺產”展。

數字化技術助力秦文化傳播的深度和廣度。秦陵博物院與希臘國家考古博物館合作開發的“平行時空:在希臘遇見兵馬俑”線上展覽獲得2022年度中華文物全媒體傳播精品(新媒體)推介項目;連續上線十六期“線上奕彩——秦始皇帝陵博物院數字展演”;推出“VR雲遊兵馬俑”公益講解活動和“優秀歷史文化進校園”等教育項目,已累計走進國內外百餘所大中小學校。

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文物考古綜藝節目和直播活動帶來視聽新體驗。秦陵博物院陸續走進了《國家寶藏》第三季、《中國考古大會》、《中國國寶大會》、《閃耀吧中華文明》等節目。 “專家帶你探秘秦陵出土4號、28號百戲俑”、“盛世中華 何以中國”、“館長來了”、以及與東方甄選、文博東方合作的一系列線上文物直播,引發了一大波秦陵文物和秦文化的關注熱潮。

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優化票務管理流程,提升接待服務水平。據介紹,自該院實行線上預約,分時參觀以來,利用大數據分析,實現票務預約的精準化管理,削峰填谷,在大大提高了觀衆參觀的舒適度和滿意度的同時緩解了假日期間博物院和周邊的參觀接待壓力。

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今年以來,全國各地“博物館熱”極大地帶動了旅遊市場和經濟發展的復甦,秦陵博物院作爲陝西旅遊市場的風向標,是來陝旅遊的最重要目的地。博物院通過開拓思路、科學實施、苦練內功,持續提升秦陵秦文化的價值解讀能力、不斷優化管理接待服務水平,實現了參觀人數新的突破,成爲助力城市經濟發展的流量入口,爲陝西經濟社會高質量發展貢獻了博物館的力量。(宋喜明)

逆水寒手遊:大秘境最強套路,人機隊友這樣選,平民輕鬆通關10層

逆水寒手遊:大秘境最強套路,人機隊友這樣選,平民輕鬆通關10層

逆水寒手遊更新之後,不少玩家都開始挑戰大秘境了。由於大秘境玩法的組隊模式和單人模式獎勵完全一致,所以大多數平民玩家都選擇了單人模式,以至於經常出現人機隊友不夠用的情況。

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相比常規模式來說,大秘境模式的副本難度是非常高的,這也導致一些玩家並沒有打到太高的層數,反而浪費了大量的時間,下面胖哥和大家分享一下比較有效的通關套路。

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大秘境一共有6個角色,包含1名玩家角色和5個人機隊友,正常情況下,玩家們都會選擇一個坦克,一個治療以及若干DPS職業,然而從實測體驗來說,人機素問在大秘境中的表現非常強勢,因此在選擇隊友的時候,最好選擇1個鐵衣+3個素問的組合。

1個鐵衣和2個素問都切換成DPS形態,只保留1個治療素問即可。胖哥通過實測發現,素問隊友中“化骨咩咩掌”和“歐陽白雪”的傷害都是比較高的,其中“歐陽白雪”的傷害常年超過“化骨咩咩掌”,因此儘量刷出這兩個素問。

1個鐵衣和3個素問就4個位置了,玩家自己也佔了1個位置,最後一個位置選擇神相即可,畢竟神相的AOE能力還是非常高的。雖然從DPS數據來看,神相隊友往往不如素問,但是也比其他隊友要強一些。

【收盘】A股市场下行:沪指跌1.47%,深成指跌1.51%,创指跌1.69%

除了隊友之外,玩家佩戴的百家技能選擇也是很重要的。

正常情況下,遠程玩家最好帶“一笑人間掌”,尤其是AOE技能較少的九靈,佩戴這個技能可以大幅提高清理小怪的效率,近戰玩家可以帶“奔雷震寰宇”。第二個技能可以選擇“心眼無量”,給人機隊友增加會心和傷害。

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進入副本之後,直接選擇引領就可以了,不過人機在大秘境中的智能不算太高,爲了提高效率,往往需要玩家先去拉怪,把小怪拉到人機堆裡去打。

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針對人機模式來說,目前最難的副本就是《鏡湖飛音》,因爲人機隊友在飛機大戰的時候傷害極低,並且很難規避傷害,因此如果在高層遇到《鏡湖飛音》鑰匙的話,基本只能凹過去,然後刷新鑰匙(超時不掉層數)。

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胖哥換區之後玩的九靈,運氣比較差,12次舞陽城CD,一件渾天沒出,目前戰力只有5.5W。與人機組隊輕鬆達到了9層,10層的時候感覺就非常吃力了。等到下週戰力達到5.8W以上的時候,10層應該就比較輕鬆了。

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說完了人機模式通關套路,再說說大秘境的收益問題。

大秘境8層及以上就可以獲得常規滿額獎勵了,胖哥目前開了5次8層以上的箱子,結果一次稀有內功都沒拿到,連續拿了5個毫無價值的破重雲,卻花費了接近1000點活力,打完之後唯一的感覺就是毫無意義。

大秘境就是給那些熱衷於PVE的肝帝玩家準備的,獎勵與付出完全不成正比,如果不要活力的話,還值得一刷,需要活力就真的沒有必要去刷。更何況大秘境給的稀有打造和內功也都傾向於大秘境玩法,不打大秘境,自然也就不需要這些稀有打造和內功了。

從秘境寶庫的獎勵規則來看,玩家不打大秘境依然可以獲得滿額的73級裝備和稀有好詞條內功,因此除非實在閒着沒事幹,真的沒必要去肝大秘境。

想了解更多精彩內容,快來關注胖哥遊戲說

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魂師對決:SP千道流抽取價值分析!能不能超越海馬就看今晚了!

魂師對決:SP千道流抽取價值分析!能不能超越海馬就看今晚了!

大家好,我是正在等待今晚24:00的何二維一。

今天我們的攻略來簡單聊聊全新的SP魂師千道流的抽取價值分析,針對他的上線大半個月前維一就給大家做個預測了,不過目前依然有不少朋友對於SP千道流的存在意義與價值存在不小的疑惑,例如這個防禦繫到底能搞出點什麼名堂來?又或者不是主C的千道流反正又暫時替代不了大雪和大心,那我又去抽他幹嘛等問題。所以接下來的內容維一就想聊聊我的一些看法和建議,希望能給大家帶來一些幫助。

首先維一簡單給大家說一下這個“防禦系”魂師存在的意義,這裡簡單盤點下目前遊戲中已經上線過的防輔系魂師:(SR以上的聊聊,R級別的泰隆就不扯了)

大家從上述5位自遊戲公測以來就有的防禦系魂師技能特點彙總中可以看出,官方對於防禦系魂師的最初設想就是具有較強的減傷、抗傷等能力,同時還能外帶例如各類控制或小幅增傷等特點。不過在經歷了很長時間的公測後,遊戲都沒有二度上線任何一位防禦系魂師,直到海馬的出現,而海馬的上線也直接打破了過去策劃對防禦系魂師的定義,以減傷、增傷、“賜福”和復活等特點爲核心的海馬,基本上和目前主流的輔助魂師也沒啥區別了,因此作爲完全摒棄過去防禦、輔助區別的第二位防禦系魂師,SP千道流大家就直接理解成輔助魂師也沒啥問題,而之前已經上線的SP寧榮榮作爲第一位防輔系SP,其目前的地位和綜合作用那也是有目共睹。

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接着是SP千道流的技能特點,從目前所獲悉的情報來看,SP千道流的技能也會秉承過去輔助的綜合設計思路,減傷(替代隊友承受傷害)、增傷(犧牲自己的生命爲代價)、回能等功能也是板上釘釘的,不過官方目前所發的技能信息因爲暫時沒有非常關鍵的魂環年限質變效果,所以維一暫時對SP千道流的長圖增傷能力保留懷疑的態度,建議意向不明的朋友可以等到明天詳細的實測攻略後再行決斷是否值得抽取。

而且這裡還需要明確一點的是,根據目前已知曉的SP千道流技能特色,我們可以得知他的技能和之前的海馬並無太大相似之處,所以想要替代目前的主流“賜福”發動機功能,SP千道流在這方面應該還是會遇到不小阻撓的,所以未來的長圖6人組,SP千道流又會替代誰上陣?亦或是根本替代不了現在的誰上陣,這些問題都需要等到明天的懸賞實測後才能知曉。

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所以總體說來,作爲SP防禦系魂師第一人的SP千道流,雖然維一併不擔心他的絕對強度,不過對於部分朋友來講,在SP老虎返場後想要尋找下一個主C的帶鹽人,或許SP千道流暫時還不能勝任這個位置,更多這方面的期待還是需要留到下一次SP塵心返場+真身上線時才能實現了,而另外對於SP千道流的增傷等輔助能力的實測,明天維一也會盡快給大家帶來,希望朋友們能持續關注。

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LPL夏季賽已經過去有一段時間,每個賽季結束,都會有一些老將選手在第二年選擇退役,離開這個舞臺。最近就有豆瓣網友整理了LPL夏季賽職業選手的年齡表,一起來看看哪些選手已經算是高齡選手了吧!

按照年齡順利具體如下,首先是全LPL夏季賽打過比賽的選手中,年紀最大的是RNG輔助lvmao,今年已經27歲了,其次是UP輔助蛇蛇,不過輔助位置對於操作的要求沒有那麼高,更多的還是遊戲理解和指揮。97年出生的選手中Rookie是LPL中單年紀最大的,Uzi是LPL的AD中年紀最大的,然後還有yuyanjia都是26歲。98年這些25歲的選手中也有xiaohu、Ning、Scout、meiko、劉青松、牙膏、lwx和Ruler這些LPL中堅力量。

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人數最多的是00年和01年的選手,00年的選手一共有21人,其中打進世界賽的有Knight、weiwei和Kanavi,也有Tian、shanji、JKL這些人氣和實力都很強的選手。

01年的選手一共有22人,也是新老混搭,有打了很多年的Gala、breathe、light、shanks、missing、wayward、369、Ale、ELK、jiejie等等。也有今年夏季賽表現不錯,讓人記憶猶新的ucal、heng、Hery等等。

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再年輕一點02年和03年的選手,也有不少在今年給人留下了深刻的印象。比如說BLG的xun、ON和Bin,還有LNG的Hang和zika,以及EDG的Leave,OMG的creme等等。

最後是04年和05年的超級新人小將,目前人數還是比較少的,但是已經有不少選手在賽場上給人留下了不錯的印象,像是RNG中單tangyuan進步神速,IG上單YSKM剛登場就表現亮眼,還有TT下路1xn以及IG打野Tianzhen,都是打着打着越打越好。當然全LPL最年輕的還是TT打野小黃人,不過在幾場LPL比賽之後,已經被下放至LDL了。

而在替補選手中,Karsa是97年出生,今年26歲了,夏季賽沒怎麼打,年紀又比較大了,感覺明年不是很好找工作了。還有打了幾年一直沒能證明自己的,像是TES上單晴天,雖然才21歲,但是這幾年進步真的不夠。

總體來看,上單位置年紀最大的是Theshy,打野位置年紀最大的是Ning,中單位置年紀最大的是Rookie,AD位置年紀最大的是uzi,輔助位置年紀最大的是Lvmao。這五個位置,S8的IG冠軍上中野就佔據了3席,下路分別是uzi和lvmao,也都是出了名的老將,看來時代真的變了,那些熟悉的選手沒想到現在已經是最老的一批人了。

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那麼,對於這份年齡表格,你們有什麼想說的嗎?歡迎在評論區留言探討。

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文/冷劍少俠 編輯/碎長

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相信最近很多玩家都被類似的視頻給震驚到了,怎麼我調侃二次元是紙片人,結果還真有廠商給我做成紙片人了?紙片就紙片了,還會貼牆,會飄會飛,連對槍過程都能變成紙片,讓子彈從身體擦邊而過?這也太逆天了!可能只看一眼就划走的路人,是會覺得這遊戲廠商很會整活,而實際上,此種設定確實很能一眼抓住玩家眼球,但可愛的3d美少女變紙片人表象之下的門道,還是得回到本作的名字“卡拉彼丘”這個名字說起。

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卡拉彼丘四個字,其實可以拆分成“卡拉比”和“丘”兩部分。是的,我沒有打錯字。卡拉比是一個存在於現實世界的著名幾何學家,他提出的卡拉比猜想指出“在封閉的空間,有無可能存在沒有物質分佈的引力場”這個概念,普通人聽起來就很高深,也很迷。其實當時的他也不知道這個猜想的答案。但這個猜想被一個人花費六年給證實了,他就是美籍華裔數學家:“丘成桐”也就是遊戲名字中“丘”的部分。

遊戲中的虛擬世界就是建立在此理論成果之上的產物,簡稱卡丘空間。其實質是一個六維空間,正因如此,我們的角色才能在戰鬥中瞬間降維成紙片人。打出這種逆天級別的戰鬥效果。沒錯,就算是玩二次元紙片人的梗,也要有高深的典故,和現實的理論支持做推手。把卡拉比和丘成桐名字捏在一起,也讓一個很嚴肅枯燥的科學,有了二次元的風格,好像還多少借到點皮卡丘的可愛感,有點點睛之筆的味兒了。

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簡單的聊完典故,再展開聊聊遊戲本身。

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故事設定上,人類癡迷於卡丘世界,拋家舍業的奉獻一切,不僅導致現實世界的運轉出了巨大問題,卡丘世界本身也還存在海量的未知和一系列危險因素。鑑於此狀,反抗組織“剪刀手”出現了。遊戲開篇CG裡,就是展現了秩序方陣營“歐泊”與反抗方陣營“剪刀手”爭奪“提純巴布洛晶體”作爲主要矛盾展開故事。

不過敘事方面比起傳遞信息,這階段還是更注重營造雙方陣營水火不容、劍拔弩張的氛圍爲主,順便把主要角色的技能特點展示個遍,中間還把新手教學關卡給穿插了進來。除了普通射擊、腰射、第一人稱開鏡的三大射擊模式以及其他傳統TPS的基礎操作外,“貼牆跑”“變紙片躲子彈”“變紙片人滑翔”所構成的弦化系統,也流暢的跟隨流程逐步教給玩家,引導玩家上手的效率還是蠻高的。

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貼牆跑可以讓玩家輕鬆到達更高處、紙片滑翔增強了位移效率、直接變紙片加強了躲子彈的能力。這三個毫無使用限制的技能既拔高了玩家的操作上限,地圖結構設計也因此可以變得更加豐富、自由。哪怕是規則最簡單直接的團隊競技模式,玩家在實際的戰鬥中,面對的情況也會瞬息萬變。比如最簡單常見的一個場景就是,當你正在正義衝鋒,滿圖找人,準備嘎嘎亂殺之時,貼在牆上的對手可能正打算跟你玩一把“燈下黑”的埋伏。結構豐富的地圖,多變詭譎的三方混戰的戰況,再加上玩家們個人能力因素,以及團隊配合的默契度等多重影響。無論是你一眼識破對方的小聰明,還是一個不小心把自己的身後完美暴露給突然蹦出來的死神,受動態戰場的影響都是隨時有可能發生的。

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如今的射擊類遊戲爲了增添遊戲性,都給角色加入了技能系統,這種設計確實能夠給玩家帶來更多的正反饋,而本作也不例外。

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遊戲中的角色都分別有主動技能和被動技能,外加一個終極大招技能。比如本作中的貓娘米雪兒·李,主動技能是丟出微型炮塔伏擊敵人。被動技能則是讓攻擊自己的敵人變成可透視狀態,瞬間暴露其位置給我方隊友從而獲得支援。終極大招則是部署出一個高強度的火力炮艇,並在2米左右的空中自動攻擊進入指定範圍的英雄。這些技能不但實用,也凸顯了貓貓的那種鍾情於埋伏、還有優越的環境觀察感知能力的屬性,輔助了人設的確立,算是一箭雙鵰了。但另一方面,本作的技能仍然是建立在“槍法爲主,技能爲輔”的基礎上而設計的,並沒有強大到一個技能逆轉全局甚至是喧賓奪主的範疇,保證了遊戲的競技性,並拓展這份競技性。也沒有讓遊戲變成“moba裡的射擊遊戲”,或者說“射擊遊戲裡的moba”

遊戲的主要玩法分爲團隊競技和爆破模式兩大模式,前文已經提到,團隊競技是三方亂鬥5V5V5的打法。核心規則和其他遊戲的團隊競技大差不差,仍然是三方互攻搶人頭,誰先搶夠50誰就勝利。只不過因爲弦化系統而變得更加有趣,手感好就一直浪,殺的不爽就隨時換人繼續,是個練習個人意識、槍法、熟悉角色技能的好去處。超神超鬼都很有趣的娛樂玩法。

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而爆破模式則在傳統規則框架的基礎上,成爲本作所有角色技能發揮實力核心舞臺。不同角色的技能和職業使得他們天然存在着優勢與短板。只有小隊間互相配合得當才能展現出最大的獲勝優勢。爲了爆破玩法的增強團隊概念,本作還在該模式中加入了和吃雞相同的擊倒過程,只要攙扶的及時得當,這時我方隊友還是能再次回到戰場的。當然在一個有技能存在的遊戲裡,自然每一個遊戲環節都會安排上變數,因此遊戲中也是存在着可以使用技能自己把自己扶起來的角色存在的。

遊戲角色和主武器爲純粹的綁定關係,所以本作爆破模式的經濟系統並非是賺錢購置新的強力武器,而是給現有武器和技能屬性等方面加點。根據上一局綜合數據表現,玩家將獲得數量不等的能量點。並在該局遊戲開始前,給包括但不限於精準度、護甲、武器傷害等等方面的屬性加點提升。因爲能量點的多少和戰鬥表現掛鉤,所以仍然也會存在優勢方加點更從容,被動方需要更謹慎提升的情況。

當然,遊戲目前也有一些不足的地方,比如平衡性問題,目前的狙有些過於強勢了,一旦遇上比較準的狙擊手,你就很難進行有效針對,使用自動步槍之類的進行遠距離對槍幾乎沒有勝算,因爲狙可以打一槍然後直接側身弦化,自己就是掩體,直接原地預判敵人的位置;而即便是繞後或者使用技能貼臉輸出,由於武器傷害數值差距過大,也還是很容易被狙擊手直接反殺,很可能你一梭子還沒打完,已經被人回頭一槍或者使用副武器直接帶走了。

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其次則是遊戲角色的動作比較僵硬,相信已經有很多小夥伴吐槽過這個問題了,不過考慮到是紙片人,倒是也還可以接受吧;值得一提的是整體射擊手感還不錯,比某些遊戲那種綿軟無力的射擊反饋要好很多,這種射擊手感帶來的正反饋非常明顯,但使用狙擊槍的角色就不太舒服了,你幾乎很難使用瞬狙來造成遠距離擊殺,在靶場測試也是,不開鏡的情況下瞄準遠距離角色,即便是對着頭打也會擦身而過,但考慮到這是TPS,如果不開鏡直接就能秒人的話,估計整體平衡性就要出問題了,這一點還需要適應一下。最後一點我覺得比較關鍵的問題,就是遊戲內鼠標大小,是直接使用的電腦鼠標大小,而不是使用遊戲內自行設計的鼠標,這就導致實際遊玩的時候你很難一下子就找到鼠標在哪,想換人的時候都需要找半天鼠標,比較影響體驗,希望製作組後續能夠改進吧。

總的來說,卡拉彼丘是一個世界觀有亮點,人物建模足夠精細,人設形象也很成熟,競技性非常豐富新穎的TPS遊戲。雖然不能說紙片人這概念爲該作首創,但呈現重點還有使用方式,確實是非常符合二次元特點,也與世界觀設定相呼應。於遊戲性而言,在體量和競技性還有視覺上都做到了更加完善全面和長遠的進步。這是本作極爲值得肯定,更是路人玩家值得入坑的關鍵之處。非常難得,相信將來圍繞此相關的賽事也會很快與玩家見面。同時,希望遊戲在將來能夠帶來進一步側重休閒娛樂創意玩法,進一步凸顯遊戲的世界觀還有故事和人物性格的內容,讓本作二次元美術的優勢可以更加深入全面的展現出來。總之,無論你是否喜歡二次元,是否自身是一名老二次元,本作都非常值得嘗試。

遊戲名稱:《卡拉彼丘》

登陸平臺:PC(WeGame)

綜合評分:8.5/10

推薦人羣:喜歡射擊遊戲、二次元、休閒養老的玩家

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